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《文字游戏》评测9.2分 最有趣的“简陋”游戏

卡布达
湖南长沙

魔龙盘踞的城堡前,站着一位弱不禁风的勇者。

他出招无力,剑术不精,脚步松散,反应迟钝,想杀掉几个史莱姆,都需要花费好一番工夫——然而他却克服了重重险阻,来到了无数名前勇者都未曾踏足的地方。

使他变得非同寻常的武器,来源于一个独特的称号——“识字勇者”。在他的眼中,世界万物均化作了“简陋”的文字。

凡是文字,就会有可以改写的地方,这便是一切敌人的破绽所在。

当文字遭到改写,现实中的事物也会分崩离析。只要能抓到破绽,别说区区魔龙,就算是神也能照杀不误。

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这名勇者,来自新近发售的国产独立作品《文字游戏》。它的画面完全由汉字组成,令人想起国内90年代大火的MUD游戏。而它的玩法,又让人联想到组合字符来改变事物的《Baba Is You》。

然而,它并非是对上述两者的模仿,而是将博大精深的汉字真正玩出了无数种花样,做出了一款在玩法、视觉、故事上均无可挑剔的文字游戏。它洋溢出的“神作”气质,给我带来了巨大的触动,以至于在通关了真结局之后,我难掩激动的心情来回踱步了许久,都无法使内心复归平静。

PS:本篇评测含有剧透,建议对游戏感兴趣的玩家在读完第一部分后,自行尝试,以获得最佳的体验。

文字世界

倘若我们的世界化作二维平面,而万物都变成了汉字,会是怎样的一番景象?这就是《文字游戏》搭建出的故事舞台——一个由纯文字组成的世界。如何利用眼前“简陋”的一切,谱写出一曲克服重重险阻的英雄赞歌,便是《文字游戏》想呈现给玩家的美妙体验。

我们平时在游戏中所见的汉字,只是一种信息的载体,但在《文字游戏》里,汉字就变成了实体化的事物。几个连在一起的“桌”字,就变成了可以放置钟表的长桌;相邻的一长串“路”字,就构成了乡间前进的小径。

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这些文字并不是一堵呆板的“字墙”,而是“有生命”的东西,能用自身的特殊性质,去影响到其他事物。 “镜”字能够反射“光”字组成的光束,忽然喷起的“水”柱,也会惊吓到上方的小“鸟”。这个简陋的世界,也因为细节而拥有了强烈的真实感,而从这种反差里诞生出了一种荒诞的趣味。

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而勇者之力,就是通过改写文字,来改变世界的力量。当勇者在冒险途中,收集到三件至宝后,就会拥有三种改写现实的特殊能力。

贝克思贝斯(Backspace,键盘上的退格键)之剑拥有删除文字的功效。它的使用方式简单暴力,只需一剑劈下,就可以让句子产生新的含义。最常见的用法是直接删除掉“不”,让表达的含义完全逆转。这也归功于汉语的奇妙特点:许多话在剔除一两个字之后,仍然能够组成完整的句子。例如“一直循线前进”在去掉“循”后,就会变成“一直线前进”。

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杜尔(DURL,下上右左的英文首字母)手套的用途则是推拉文字。它能够让玩家偷梁换柱,从其他句子里拿来需要的字。例如将“一颗小圆石砸在头上”中的“头”挪到后面,就变成了“一颗小圆石砸在上头”。这种玩法与汉语也极为契合:每个汉字都同时拥有许多种含义,当它们出现在另一段话里时,也就有了更多的可能性。

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而四目(传说造字的仓颉有四只眼睛)头盔让勇者掌握了拆字组字的能力。它能够无中生有,创造出崭新的可能。例如从“转”里拆出“车”,和“斤”拼成“斩”,连接成“我斩巨人”。而这种玩法,也几乎只能在汉语中才能见到:“会意字”天生就是由两个及以上汉字拼接起来的形态,而众多的偏旁部首,拆出来也都会成为另一个表意明确的汉字。

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这些玩法共同构成了本作的解谜环节。除了改写句子这样基本形式的谜题外,本作里的解谜还有许多创新的形式。

“不断重复的十字路口”是一个在各类游戏里十分经典的谜题。玩家需要连续几次选对正确方向,才能破除无限循环的困局。而提示方向的关键所在,就隐藏在十字路口本身:横竖两条空白的道路,与墙壁上图案的空隙,拼成了“上、下、左、右”的字样。这使玩家不再只着眼于字,转而需要关注“空隙”,打破了一直以来的惯性思维,也让人在解明真相时恍然大悟。

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图中的一横一竖,与右下角的一点拼成了“下”字

而开锁的谜题也极具特色。锁芯里的转子,全部化作了文字形式的转盘,而当它们与背景文字拼成连贯话语的那一刻,就来到了正确的位置上。在多个转盘临接时,转盘交点处的文字还会互相交换,实现了类似魔方的效果。这让谜题拥有了更高的复杂度,也带有了更多的挑战性。

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玩家并不用担心谜题会因为复杂度的上升,而变得过于艰难,因为本作非常值得称赞的一点,便是谜题的难度曲线。制作组将流程的难度控制得非常好,让人既感到充满挑战,又不会因为太难而卡关许久。

当解谜手段变多时,为了防止谜题复杂度变得太高,游戏会主动帮助玩家排除一部分可能,避免过多的无效尝试。有时,勇者身旁的诗人会找个借口,暂时保管勇者的剑;有时,则会用魔龙的冰霜覆盖起许多的字,让这些“死去”的字再也无法操作。尽管能力忽然被剥夺会让玩家感到有些不爽,但也确保了更加顺畅的游戏体验。

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游戏内置的三档提示,也准确地抓住了玩家的卡关痛点。我往往只需要观看一两档“旁敲侧击”式的提示,就足以解决问题。而作为终极手段的第三档提示,也足够准确有用。以上文当中魔方式的开锁谜题为例,游戏的第三档提示,直接写出了按Ctrl+Z复原谜题后,正确解法的每一步操作,让我瞬间从无尽的尝试中得以解脱。

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不过,一些谜题的操作过程,会让人感到略显繁琐。有些字在搬运时会被拐角卡住,玩家必须要绕好大一圈,才能继续推拉文字。而后期勇者获得的全新能力,也会和推字的按键冲突,想搬动文字时只能选择拉取,也让操作变得麻烦了许多。

 

文字演出

将象形文字许多特征保留下来的汉字,本身就可以看作一副优美的图画,而它还能够被进行多种的艺术加工,呈现出像书法这种独特的艺术形式。《文字游戏》中许多的动画演出,就用各种奇妙的方式演绎出了汉字的美感。

许多文字,都有着特点鲜明的演出效果。“火”字会发出光芒,“树”字会摇曳摆动,“水”字则会喷溅出像素块。而像“人”这样的活物就更加多变:当一切安宁时,开心的“人”们在字里行间内左右蹦跳,而当怪物来临,“人”们就颤抖不已。这些特效尽管有些“简陋”,却足以让人感受到存在于细节当中的创意。

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在叙事中,文字也可以依靠自身演出,使景象变得更加生动,起到推波助澜的效果。场景破坏是其中重要的一环,例如蛇妖的冲撞会将文字击成碎片,而魔龙的冰霜吐息,则能把文字冰封起来。另一种破坏的形式则更加彻底,像是支离破碎的“楼”,就被拆成了“木娄”的字样,而被火烧过的“桌”子则直接变成了“烬”字。

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另一方面,汉字也可以像《Stone Story RPG》《矮人要塞》《CDDA大灾变》这些ASCII游戏一样,将不同颜色的字符当作像素点,紧密拼合在一起,组成图像乃至流畅的动画。

在游戏开场后不久,玩家就可以看到纯文字组成的过场动画。尽管无法比拟高清的华丽CG,但这种“将简单朴实的古老技艺磨练到极致”的纯粹感,也让人感受到了相当的震撼。

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文字之战

解谜与演出二者,所谱出乐段中的最强音,就是激动人心的BOSS战环节。BOSS战的本质依旧是解谜,但过程却要紧张刺激许多。每场战斗的玩法都完全不同,途中也花样频出,为玩家带来了十足的新鲜感。

当玩家面对庞大如列车般的蛇妖,一场追逐战也随之打响。在不断向前逃命的途中,玩家还需要关注场景中不断浮现的旁白文字,通过改写它们的内容对蛇妖造成伤害。而如果行动稍有迟疑,就会惨死在蛇妖口中。尽管每次勇者死去后,都可以立刻复活重新投入战斗,但蛇妖的压迫感还是让我在解谜时显得焦头烂额,往往还没有想到正确的解法,文字就已经被蛇妖所撞碎。这为战斗增添了许多的紧张感,也塑造出了优秀的BOSS战氛围。

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而在挑战强大的魔龙时,四周不断涌现的文字墙壁,会将勇者的立足之地越缩越小。每当玩家靠近这些文字,试图去删改它们时,魔龙都会用冰霜吐息准确击中勇者所在的位置,将附近全部冻结成不可接触的冰雕,以封锁掉一切可能的机会。这让魔龙简直成为了无懈可击的存在,它的轮番轰炸,配合着自我怀疑的旁白,也让玩家感受到了深深的绝望。

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高质量的BGM,在BOSS战中也显得十分应景。

当勇者来到城堡的顶端,在寒风中一睹魔龙真容时,音乐中类似咏叹调的男低音独唱,让我瞬间想到了在《最终幻想14》的《Answers》曲中出现的卫月巴哈姆特。而当魔龙翱翔于天际,向勇者吐出一口口冰息之时,此刻的音乐也变为了管弦乐中的大合唱,又让我回忆起了《上古卷轴5》里的《Dragonborn》。制作团队十分清楚什么样的音乐能够打造出足够的“龙味”,让我不需看到魔龙的全貌,就足以感受到与龙作战的氛围。

文字的故事

《文字游戏》的故事,就像传统日式RPG中千万个勇者的经历一样:作为勇者的“我”,有一天蒙受选召,踏上了前去杀恶龙,救公主的旅途。

尽管“勇者故事”本身已经是个老掉牙的题材,但本作高超的文案水准,让整个故事都显得引人入胜,也融入了许多让玩家会心一笑的梗。在人名地名上,本作显得十分随性,用博德(Bold,粗体),伊塔力克(Italic,斜体)玩出了许多谐音梗,而旁白里也很自然地融入了类似“糖、香料、与美好的味道”这类颇有年代感的名梗。

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克里皮的特产是《飞天小女警》

然而,《文字游戏》并不甘心只写这样一个朴实无华的勇者故事。

如果你真心对这个游戏感兴趣,想要去亲自体验的话,我建议你不要阅读下面的终极剧透内容,只需要记住它有个多重神转折的好故事即可。

 

游戏中的第一次神转折,是在玩家进入了假结局时。当玩家不屈从于这种半吊子的命运,拔剑斩断虚假的文字时,崭新的旅程也就随之开始了。此时反抗命运的心愿,使玩家与勇者合为一体,真正全身心地投入了故事中。

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这次失败,让勇者获得了蜕变,甚至能够打破时间的阻碍。在已经知晓结局的上帝视角下,将他人带离旧命运,开辟出全新的未来——这种逆天改命的场面,在任何游戏里都是十分激动人心的瞬间。

而第二次神转折,是在玩家面临二选一的结局之时。游戏虽然会将选择权交予玩家,但无论选择何者,最终都只能迎来一个充满缺憾的结局。

而如果玩家不死心,想要创造出完美结局的话,就可以通过改写文字的力量进入到第三结局。而这时,《文字游戏》才终于展现出它的本质——它和《邪恶冥刻》、《Undertale》、《尼尔:机械纪元》一样,都是“元游戏(Metagame)”,一种打破第四面墙,直接向玩家对话的游戏形式。

此时,玩家会发现足以颠覆对游戏认知的惊人事实,先前旅途中的奇怪矛盾,在此时也都得到了解答。而当玩家终于写下了心满意足的结局,点下了退出游戏的按钮时,游戏却又再次让人大吃一惊,将玩家带到了一个崭新的维度中,而在这里,游戏的终极谜团也将被解开。

而在最后的最后,我还察觉到桌面上的某个文件夹里,不知何时已经多了一个新的TXT文档。这正是Metagame所特有的玩法,它模糊了游戏与现实的边界,让玩家的探索目标甚至延伸到了电脑中的文件里。而文档的内容也让我不由得发出了感叹:原来文字的力量,真的足以改变世界。

总评

《文字游戏》将解谜、文字冒险、传统JRPG等诸多元素融于一身,用仅有文字的“简陋”画面,为玩家们带来了几乎从未有过的新奇体验。游戏中改写文字的玩法高度成熟,将博大精深的汉字玩出了许多种花样,让这趟讨伐魔龙的旅途时刻充满着让人眼前一亮的点子。而游戏后半段的多重神转折,更是让它锦上添花,为整个故事都重新赋予了不同的意义。

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